弄鬼呢/女神你长久不活动是有什么事吗。”
&esp;&esp;与此同时,45发布的视频被搬运到了外国,同样引起了不小的讨论度。一来,许多玩家熟悉这位制作人,烧船、炸毁游戏的操作让她获得骂名,却也带来了巨大的流量;二来,45的游戏在乎“文化公平”,而公平的存在往往保护弱势的发声者,因此,许多“相对的小国”很有讨论的意愿。
&esp;&esp;司芜未发布的三章,每章都有自己的受众。而第三章,全球修仙,东方大国的文化席卷全世界,哪些人最开心,似乎一目了然。然而,本土人看洋人穿汉服,多少会感到别扭,但洋人自己却不觉得呢。在国人偶有挑刺(但被绘圈人喷得狗血淋头)时,海外人已经开始了夸夸夸模式:
&esp;&esp;【我当中国人是这个样子吗?“修仙”目标是活到一千岁?kkk我们国家历史还没有这么长,要是文本剧情能持续到3026年,那就搞笑了】
&esp;&esp;【酷。很用心的设计,显然绘画人在艺术上也有一定的水平。越来越好奇我们国家的形象了,我知道,重磅的放在最后[墨镜]】
&esp;&esp;【显然为每个国家设计出有区别的形象是个大工程,并且要注意不同文化受众的接受程度。因此制作者在持续地进行宣发,而不是像往常一样直接更新游戏,给出最终结果。我很喜欢她对待每个文化如此慎重的态度,同时能从角色形象中看出她的尊重和自豪,不过我也想说:请放心地去做吧!我很好奇制作者将给出什么样的游戏】
&esp;&esp;明眼人能看得出来,45的游戏设定从文化孤立(不同国家不同版本),逐渐走向文化融合(不同国家位于同一个版本),在这一过程中吸引了不同国家的玩家,显然有自己的布局。她端了一年的水,如今终于要侧重某类文化,不少人简直兴奋得不能自己。
&esp;&esp;国人最激动的地方在于,只要外国人也买账,并且喜欢上游戏里的文化形象,开始进行spy以及相关二创,这将是赢学大显神威的时刻。考虑到pv被搬运到外服后,引起了一波不小的讨论,上述设想并非做梦,而是只要策划按部就班更新,就很有可能实现的事。
&esp;&esp;已经有游戏博主上纲上线地表示,从45目前公布的角色介绍来看,她的该章理念落在“全球中化”,正好呼应了“全世界来做中国人”的互联网风潮。
&esp;&esp;巧妙的地方在于,游戏是魔法世界,下下章是牛鬼蛇神大碰撞,使得“全球中化”的设定没有生硬的输出感,而是“像班级春游、走马观花一般,体验不同文化的风土人情”一样轻松自然。今天你来我家,明天我来你家,不担心被冒犯——这大概是45过往做法积累的信任。扇人归扇人,但大体上还是一视同仁的。
&esp;&esp;赢学家要开始分析了:【游戏外,外国人喝蜂蜜苹果水、外国人穿汉服成为某种时兴,而45游戏的“全球中化”,并不是单纯把海外人士塞进中国风俗的壳子里,进行影楼流水线般文化刻奇(盲目追求某种潮流)。从一些细节设计看来,她思考了海外领域在中国文化下的体现形式,并非照搬,而是交融。它更虚幻,却也更现实。
&esp;&esp;从《班主任模拟器》这六个字中,你无法看出策划在做怎样一件事,然而分析每个章节,你就能看出45的野心。第一章,基础国拟,主要体现不同国家的刻板印象,风格轻松,也为后续的故事立好人物形象;第二章,霸权、对立背景下的国拟,这一设置融合了许多历史与现实,风格黑暗,也因此具备了讨论的深度。
&esp;&esp;以上两章打底,玩家们已经熟悉了游戏的角色和玩法,这时候她再引出“修仙背景”,玩家则不会有太高的进入门槛。对他们来说,“修仙”只是风格的变动(第二章打底的功劳),他们能很顺利地接受这一设置。更重要,“修仙”这一概念,它不等同于“中国化”,却与中国文化有着密切的联系。它是中式魔法,是蕴含着巨大宝库,却一直不被外人知晓的故事。
&esp;&esp;我很期待这一章的内容,我想,制作人也在不断打磨中,从而呈现最完美的醋。最终结果如何,我们拭目以待。】

